反应时间游戏
尽可能建立最长的连续干净记录。收到信号后做出反应,但一早点击就会结束运行。
开始游戏,等到面板变成绿色,然后快速激活。在绿色结束运行之前单击。
运行完成
你的生存结果
建立干净的连胜纪录
基于研究的反馈
您的结果比较如何
人类乐队是描述性的,而不是百分位数或医学标签。浏览器和设备延迟仍保留在您的分数中。 参见年龄组研究表.
参考注释: 一项校准研究观察到平均值为 231 毫秒;星鼻鼹鼠在触觉处理猎物任务中的平均时间约为 227 毫秒。果蝇可以在大约 3.4 毫秒内启动自动逃逸运动,这说明了为什么动物的反射和人类有意的点击不能直接比较。 人体研究 · 痣评论 · 飞行研究
条纹测量本次运行中的有效信号。这是游戏得分,而不是人口排名或医疗结果。
最近的生存运行
已完成的会话会自动保存在此设备上。
这个反应时间游戏是如何运作的
正常反应时间测试测量固定的五轮会话。这个游戏改变了目标:尽可能长时间地保持干净的连胜。每个成功的信号都会加一分。在面板仍呈红色时单击会立即结束运行,因此预期和克制与原始速度一样重要。
等等
每个信号都使用随机延迟,因此记住节奏没有帮助。
反应
仅在面板变为绿色后单击。您的时间是通过浏览器性能 API 来衡量的。
生存
继续到达另一个点,或者提前点击并锁定运行。
分数意味着什么
您的连胜次数是第一次错误开始之前的有效反应次数。中位数和最佳时间仅描述该轮比赛中成功的回合。较长的连续时间并不证明神经处理速度更快:策略、注意力、显示时间、输入设备延迟和浏览器调度都会影响结果。
本地记录和最多 20 次最近运行仅存储在此浏览器中。反应时间和连续值不包含在我们的 Google Analytics 事件中。您可以从结果卡中清除运行历史记录;清除站点存储也会删除本地记录。
反应时间游戏 vs 反应时间测试
的 五轮反应时间测试 这个反应时间游戏使用相同的计时器但回答不同的问题。该测试为您提供了一个固定样本(五次有效尝试汇总为中位数),以便您可以比较相同设置下的会话。游戏取消了终点线:没有设定的回合数,挑战是保持干净的连胜,同时抵制提前点击的冲动。
预期锁定就是重点。在测试中,提前点击只是重试一轮。在游戏中,早期的点击会结束整个跑步,因此限制和时机与原始速度一样重要。当您想要一个开放式的、有压力的挑战时,就可以玩这个游戏;当您想要随时间跟踪可重复的数字时,请使用该测试。
如何建立更长的连续记录
抗拒节奏
延迟是故意随机的。如果您开始敲击您认为听到的节拍,预期锁定将结束您的跑步。每次都要等待实际的颜色变化。
观察中位数,而不仅仅是条纹
中值蠕变的长连续通常意味着你变得紧张和缓慢。较短的连续时间和紧密、快速的中位数通常是更好的学习机会。
保持设置固定
显示刷新、输入设备、浏览器和疲劳都会影响您的时间。为了公平地比较跑步,请使用相同的设置并记下条件 - 这是游戏得分,而不是医疗或人口排名。
测量笔记
继续训练
接下来尝试不同的协议
生存游戏奖励克制和一致性。当您想要固定测量或不同的挑战时,可以切换协议——每个协议训练的技能略有不同。