反应时间游戏
尽可能建立最长的干净连胜。在信号出现后再反应——但一次过早点击就会结束本轮。
开始游戏,等到面板变成绿色,然后快速激活。在绿色结束运行之前单击。
运行完成
你的生存结果
建立干净的连胜纪录
基于研究的反馈
——
视觉基准
您的成功点击位于何处
该曲线只使用本轮成功点击的中位数。连胜长度和过早点击属于独立的游戏结果,不会换算成人类百分位。
您的结果比较如何+
生存模式成绩采用本轮结束前所有成功点击的中位数。研究卡片用于说明简单视觉反应时间,而连胜还考验克制和注意力,因此连胜次数本身不会换算成人类百分位。 查看百分位与年龄组研究表.
参考注释: 游戏参考:人类比较卡使用已发布的实验室和网络样本;动物的例子来自触觉猎物处理和自动逃脱研究。它们仅添加令人难忘的背景,而不是在一个范围内对生物系统进行排名。 网页样本研究 · 人类研究 · 星鼻鼹研究评述 · 果蝇研究
本次运行的连胜次数记录有效信号数。这是游戏得分,并非人群排名或医学结果。
最近的生存运行
已完成的会话会自动保存在此设备上。
这个反应时间游戏是如何运作的
正常反应时间测试测量固定的五轮会话。这个游戏改变了目标:尽可能长时间地保持干净的连胜。每个成功的信号都会加一分。在面板仍呈红色时单击会立即结束运行,因此预期和克制与原始速度一样重要。
等等
每个信号都使用随机延迟,因此记住节奏没有帮助。
反应
仅在面板变为绿色后单击。您的时间是通过浏览器性能 API 来衡量的。
生存
继续到达另一个点,或者提前点击并锁定运行。
分数意味着什么
您的连胜次数是第一次错误开始之前的有效反应次数。中位数和最佳时间仅描述该轮比赛中成功的回合。较长的连续时间并不证明神经处理速度更快:策略、注意力、显示时间、输入设备延迟和浏览器调度都会影响结果。
本地记录和最多 20 次最近运行仅存储在此浏览器中。仅当您故意使用共享功能时,他们才会离开此设备。您可以从结果卡中清除运行历史记录;清除站点存储也会删除本地记录。
反应时间游戏 vs 反应时间测试
的 五轮反应时间测试 这个反应时间游戏使用相同的计时器但回答不同的问题。该测试为您提供了一个固定样本(五次有效尝试汇总为中位数),以便您可以比较相同设置下的会话。游戏取消了终点线:没有设定的回合数,挑战是保持干净的连胜,同时抵制提前点击的冲动。
Games that test reaction time often forgive anticipation errors; this one does not, and that lock is the whole point. In the test, an early click simply retries one round. In the game, an early click ends the entire run, so restraint and timing matter as much as raw speed. Play the game when you want an open-ended, pressure-building challenge; use the test when you want a repeatable number to track over time.
如何建立更长的连续记录
抗拒节奏
延迟是故意随机的。如果您开始敲击您认为听到的节拍,预期锁定将结束您的跑步。每次都要等待实际的颜色变化。
关注中位数,而不只是连胜次数
中位数逐渐变慢的长连胜通常意味着你变得紧张、变慢了。连胜较短但中位数紧凑而快速的一局,往往是更值得学习的样本。
保持设置固定
显示刷新、输入设备、浏览器和疲劳都会影响您的时间。为了公平地比较跑步,请使用相同的设置并记下条件 - 这是游戏得分,而不是医疗或人口排名。
测量笔记
继续训练
接下来尝试不同的协议
生存游戏奖励克制和一致性。当您想要固定测量或不同的挑战时,可以切换协议——每个协议训练的技能略有不同。