Tepki Süresi Oyunu
Mümkün olan en uzun temiz galibiyet serisini oluşturun. Sinyalden sonra tepki verin; ancak erken bir tıklama koşuyu sonlandırır.
Oyunu başlatın, panel yeşile dönene kadar bekleyin ve ardından hızlıca etkinleştirin. Yeşilden önce tıklamak koşuyu sonlandırır.
Çalıştırma tamamlandı
Hayatta kalma sonucunuz
Temiz bir çizgi oluşturun
Araştırmaya dayalı geri bildirim
Sonucunuzun karşılaştırması
İnsan bantları tanımlayıcıdır, yüzdelikler veya tıbbi etiketler değildir. Tarayıcı ve cihaz gecikmesi puanınızda kalır. Yaş grubu araştırma tablosuna bakın.
Referans notları: kalibre edilmiş bir çalışmada 231 ms'lik bir ortalama gözlemlendi; yıldız burunlu köstebeklerin dokunsal bir av işleme görevinde ortalama 227 ms olduğu görüldü. Bir meyve sineğinin otomatik kaçış hareketini yaklaşık 3,4 ms içinde başlatabilmesi, hayvan refleksleri ile kasıtlı insan tıklamalarının neden doğrudan karşılaştırılamayacağını göstermektedir. İnsan çalışması · Köstebek incelemesi · Sinek çalışması
Seri, bu çalıştırmada geçerli sinyalleri ölçer. Bu bir oyun puanıdır, nüfus sıralaması veya tıbbi sonuç değildir.
Son hayatta kalma koşuları
Tamamlanan oturumlar bu cihaza otomatik olarak kaydedilir.
Bu tepki süresi oyunu nasıl çalışıyor?
Normal reaksiyon süresi testi, beş turluk sabit bir oturumu ölçer. Bu oyun hedefi değiştiriyor: Temiz bir seriyi mümkün olduğu kadar uzun süre canlı tutmak. Her başarılı sinyal bir puan ekler. Panel hala kırmızıyken tıklamak koşuyu anında sonlandırır, bu nedenle ham hızın yanı sıra öngörü ve kısıtlama da önemlidir.
Bekle
Her sinyal rastgele bir gecikme kullanır, dolayısıyla ritmi ezberlemek yardımcı olmaz.
Tepki ver
Yalnızca panel yeşile döndükten sonra tıklayın. Zamanınız tarayıcı Performans API'si ile ölçülür.
Hayatta kal
Başka bir noktaya devam edin veya erkenden tıklayıp koşuya kilitlenin.
Puan ne anlama geliyor?
Seriniz, ilk hatalı başlangıçtan önceki geçerli reaksiyonların sayısıdır. Medyan ve en iyi süre yalnızca o koşudaki başarılı turları tanımlar. Daha uzun bir çizgi nörolojik sürecin daha hızlı olduğunu kanıtlamaz: strateji, dikkat, görüntüleme zamanlaması, giriş cihazı gecikmesi ve tarayıcı planlamasının tümü sonucu etkiler.
Yerel kayıt ve 20'ye kadar son çalıştırma yalnızca bu tarayıcıda saklanır. Reaksiyon süreleri ve seri değerleri Google Analytics etkinliklerimize dahil değildir. Sonuç kartından çalıştırma geçmişini temizleyebilirsiniz; Site depolamasının temizlenmesi aynı zamanda yerel kaydı da kaldırır.
Tepki süresi oyunu ve tepki süresi testi
beş aşamalı reaksiyon süresi testi ve bu tepki süresi oyunu aynı zamanlayıcıyı kullanıyor ancak farklı soruları yanıtlıyor. Test size sabit bir örnek (medyan olarak özetlenen beş geçerli deneme) verir, böylece oturumları aynı kurulumda karşılaştırabilirsiniz. Oyun bitiş çizgisini ortadan kaldırıyor: Belirli bir tur sayısı yok ve zorluk, erken tıklama dürtüsüne direnirken temiz bir seriyi canlı tutmaktır.
Bütün mesele bu beklenti kilidi. Testte, erken tıklama yalnızca bir turu yeniden dener. Oyunda, erken bir tıklama tüm koşuyu sona erdirir; bu nedenle, hız kadar kısıtlama ve zamanlama da önemlidir. Açık uçlu, baskı yaratan bir meydan okuma istediğinizde oyunu oynayın; Tekrarlanabilir bir sayının zaman içinde izlenmesini istediğinizde testi kullanın.
Daha uzun bir seri nasıl oluşturulur?
Ritme diren
Gecikme kasıtlı olarak rastgeledir. Duyduğunuzu düşündüğünüz bir ritme göre dokunmaya başlarsanız tahmin kilidi koşunuzu sonlandıracaktır. Her seferinde gerçek renk değişimini bekleyin.
Sadece çizgiyi değil, medyanı da izleyin
Orta çizginin yavaş yavaş ilerlediği uzun bir çizgi genellikle gergin ve yavaşladığınız anlamına gelir. Sıkı, hızlı bir ortalamaya sahip daha kısa bir seri, genellikle öğrenilecek daha iyi bir oturumdur.
Kurulumu sabit tutun
Ekran yenileme, giriş cihazı, tarayıcı ve yorgunluk, zamanınızı değiştirir. Koşuları adil bir şekilde karşılaştırmak için aynı kurulumda oynayın ve koşulları not edin; bu bir oyun puanıdır, tıbbi veya nüfus sıralaması değil.
Ölçüm notları
Eğitime devam et
Daha sonra farklı bir protokol deneyin
Hayatta kalma oyunu, kısıtlamayı ve tutarlılığı ödüllendirir. Sabit bir ölçüm veya farklı bir zorluk istediğinizde protokolleri değiştirin; her biri biraz farklı bir beceriyi eğitir.
Sonsuz bir çalışma yerine sabit, karşılaştırılabilir bir sayı mı istiyorsunuz? Temel test, beş geçerli tur boyunca medyanınızı, yayılmanızı ve tutarlılığınızı bildirir.
Temel testi çalıştırın → 02 / SPRINT Reaksiyon Hızı TestiDaha uzun sabit bir numuneyi mi tercih edersiniz? Medyan, en iyi, ortalama ve on sinyale yayılmayı karşılaştırın.
Hız mücadelesini başlat → 03 / SEÇİM Refleks TestiYalnızca hızı değil, tepki seçimini de eğitin. Hedefleri vurun, dikkat dağıtıcı unsurları göz ardı edin ve medyan sürenin yanı sıra doğruluğu da gözden geçirin.
Seçici refleksleri test edin →