リアクションタイムゲーム

できる限り長いクリーンストリークを築きましょう。信号後に反応しますが、早い段階で 1 回クリックすると実行が終了します。

ストリーク
0
最後
中央値
ベスト

ゲームを開始し、パネルが緑色になるまで待ってからすぐにアクティブにします。緑色になる前にクリックすると実行が終了します。

この反応時間ゲームの仕組み

通常の反応時間テストでは、固定の 5 ラウンドのセッションを測定します。このゲームでは目的が変わります。つまり、クリーンな記録をできるだけ長く維持することです。シグナルが成功するたびに 1 ポイントが追加されます。パネルがまだ赤い間にクリックすると実行がすぐに終了するため、素のスピードと並んで期待と抑制が重要です。

待ってください

すべての信号はランダムなディレイを使用するため、リズムを覚えても役に立ちません。

反応する

パネルが緑色に変わった後でのみクリックしてください。時間はブラウザのパフォーマンス API を使用して測定されます。

生き残る

別のポイントに進むか、早めにクリックしてランを固定します。

スコアが意味するもの

連続数は、最初の誤った開始が起こるまでの有効な反応の数です。中央値とベストタイムは、その実行で成功したラウンドのみを表します。ストリークが長くても神経学的処理が速いとは証明されません。戦略、注意力、表示タイミング、入力デバイスの遅延、ブラウザーのスケジュール設定がすべて結果に影響します。

ローカル レコードと最大 20 件の最近の実行は、このブラウザーにのみ保存されます。反応時間と連続値は、Google Analytics イベントには含まれません。結果カードから実行履歴をクリアできます。サイト ストレージをクリアすると、ローカル レコードも削除されます。

反応時間ゲーム vs 反応時間テスト

5ラウンドの反応時間テスト この反応時間ゲームは同じタイマーを使用しますが、異なる質問に答えます。テストでは固定サンプル (5 つの有効な試行を中央値としてまとめたもの) が提供されるため、同じ設定でのセッションを比較できます。ゲームにはフィニッシュラインがありません。ラウンド数の設定はなく、早めにクリックしたいという衝動に抵抗しながら、クリーンな連勝を維持することが課題です。

この予想ロックこそが重要なのだ。テストでは、早い段階でクリックすると単純に 1 ラウンドが再試行されます。ゲームでは、早めのクリックで実行全体が終了するため、素の速度と同じくらい抑制とタイミングが重要です。無制限でプレッシャーを高める挑戦が必要なときにゲームをプレイしてください。繰り返し可能な数値を経時的に追跡したい場合に、テストを使用します。

より長いストリークを構築する方法

リズムに抵抗する

遅延は意図的にランダムです。聞こえたと思うビートに合わせてタップし始めると、予想ロックがかかり、走行が終了します。毎回実際の色が変化するまで待ちます。

ストリークだけでなく中央値にも注目してください

中央値が忍び寄る長い縞模様は、通常、緊張して動きが鈍くなっていることを意味します。多くの場合、タイトで速い中央値を持つ短いストリークのほうが、学ぶのに適したセッションとなります。

セットアップを固定しておく

表示の更新、入力デバイス、ブラウザ、疲労などすべてが時間を左右します。ランを公平に比較​​するには、同じセットアップでプレイし、条件に注意してください。これはゲームのスコアであり、医学的ランキングや人口ランキングではありません。

測定メモ

トレーニングを続ける

次に別のプロトコルを試してください

サバイバル ゲームでは、自制心と一貫性が重視されます。固定の測定や異なるチャレンジが必要な場合は、プロトコルを切り替えます。それぞれのプロトコルでわずかに異なるスキルがトレーニングされます。

03 その他のモード