반응 시간 게임
가능한 가장 긴 연속 행진을 만드세요. 신호 후에 반응하지만 한 번의 조기 클릭으로 실행이 종료됩니다.
게임을 시작하고 패널이 녹색으로 바뀔 때까지 기다린 후 빠르게 활성화하세요. 녹색 전에 클릭하면 실행이 종료됩니다.
실행 완료
당신의 생존 결과
깨끗한 행진을 만들어보세요
연구 기반 피드백
결과 비교 방법
인간 밴드는 백분위수나 의료 라벨이 아닌 설명용입니다. 브라우저 및 장치 대기 시간은 점수에 그대로 유지됩니다. 연령별 조사표 보기.
참고 사항: 보정된 연구에서는 평균 231ms가 관찰되었습니다. 별코 두더지는 촉각 먹이 처리 작업에서 평균 약 227ms를 기록했습니다. 초파리는 약 3.4ms 안에 자동 탈출 동작을 시작할 수 있는데, 이는 동물의 반사 신경과 인간의 고의적인 클릭이 직접 비교할 수 없는 이유를 보여줍니다. 인간 연구 · 두더지 리뷰 · 비행 연구
줄무늬는 이번 실행에서 유효한 신호를 측정합니다. 인구 순위나 의학적 결과가 아닌 게임 점수입니다.
최근 생존 실행
완료된 세션은 이 장치에 자동으로 저장됩니다.
이 반응 시간 게임의 작동 방식
정상 반응 시간 테스트는 고정된 5라운드 세션을 측정합니다. 이 게임은 목표를 바꿉니다. 가능한 한 오랫동안 깨끗한 연속 기록을 유지하는 것입니다. 각 성공적인 신호는 하나의 포인트를 추가합니다. 패널이 여전히 빨간색일 때 클릭하면 실행이 즉시 종료되므로 기대와 구속이 원시 속도와 함께 중요합니다.
잠깐
모든 신호는 무작위 지연을 사용하므로 리듬을 기억하는 것은 도움이 되지 않습니다.
반응하다
패널이 녹색으로 변한 후에만 클릭하세요. 귀하의 시간은 브라우저 Performance API로 측정됩니다.
생존
다른 지점으로 계속 진행하거나 일찍 클릭하여 실행을 고정하세요.
점수의 의미
연속 연속은 첫 번째 잘못된 시작 이전의 유효한 반응 수입니다. 중앙값과 최적 시간은 해당 실행에서 성공한 라운드만 설명합니다. 연속 행진이 길다고 해서 신경학적 처리 속도가 빨라지는 것은 아닙니다. 전략, 주의력, 표시 타이밍, 입력 장치 대기 시간 및 브라우저 예약이 모두 결과에 영향을 미칩니다.
로컬 기록과 최대 20개의 최근 실행은 이 브라우저에만 저장됩니다. 반응 시간과 연속 값은 Google Analytics 이벤트에 포함되지 않습니다. 결과 카드에서 실행 기록을 지울 수 있습니다. 사이트 저장소를 지우면 로컬 기록도 제거됩니다.
반응 시간 게임 대 반응 시간 테스트
는 5단계 반응 시간 테스트 이 반응 시간 게임은 동일한 타이머를 사용하지만 다른 질문에 답합니다. 테스트에서는 고정된 샘플(중앙값으로 요약된 5개의 유효한 시도)을 제공하므로 동일한 설정에서 세션을 비교할 수 있습니다. 게임은 결승선을 제거합니다. 정해진 라운드 수는 없으며, 도전 과제는 일찍 클릭하려는 충동을 억제하면서 깨끗한 연속을 유지하는 것입니다.
그 기대 잠금이 요점입니다. 테스트에서 초기 클릭은 단순히 한 라운드를 다시 시도합니다. 게임에서는 초기 클릭으로 전체 실행이 종료되므로 제한과 타이밍이 원시 속도만큼 중요합니다. 개방적이고 압박감을 주는 도전을 원할 때 게임을 플레이하세요. 시간이 지남에 따라 반복 가능한 숫자를 추적하려는 경우 테스트를 사용하십시오.
더 긴 연속 기록을 만드는 방법
리듬에 저항하라
지연은 의도적으로 무작위입니다. 들리는 것 같은 비트에 맞춰 두드리기 시작하면 예상 잠금이 실행을 종료합니다. 매번 실제 색상이 변경될 때까지 기다리십시오.
연속 기록뿐만 아니라 중앙값도 살펴보세요.
중앙값이 점점 낮아지는 긴 연속은 일반적으로 긴장하고 느려지고 있음을 의미합니다. 중앙값이 빡빡하고 빠른 짧은 연속 기록이 학습하기에 더 좋은 세션인 경우가 많습니다.
설정을 고정된 상태로 유지
디스플레이 새로 고침, 입력 장치, 브라우저 및 피로도가 모두 시간을 움직입니다. 실행을 공정하게 비교하려면 동일한 설정으로 플레이하고 조건을 기록하십시오. 이는 의료 순위나 인구 순위가 아닌 게임 점수입니다.
측정 참고사항
계속 훈련하세요
다음에는 다른 프로토콜을 사용해 보세요
생존 게임은 구속과 일관성을 보상합니다. 고정된 측정이나 다른 과제를 원할 경우 프로토콜을 전환하십시오. 각 프로토콜은 약간 다른 기술을 훈련합니다.